Stellenangebote

Wir sind stets auf der Suche nach neuen Teammitgliedern, die an unseren Mods mitwirken möchten. Daher können Sie sich hier um eine Stelle in unserem Team bewerben.

Die unten angeführten Voraussetzungen und Kriterien sollten eingehalten werden.

Wichtig: Die Stellen sind unbezahlt und als Hobby zu behandeln!

Bewerben können Sie sich hier.

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Modellierer

Modellierer befassen sich mit der Erstellung des Modells aller Objekte, die im Spiel vorkommen. Diese Objekte reichen von einfachen Dekoobjekten wie Schildern oder Zäunen über diverse Gebäude wie Hütten oder Hotels bis hin zu hochqualitativen Seilbahnanlagen oder Fahrzeugen. Die Aufgabe der Modellierer liegt darin, auf Basis einiger Vorbildfotos oder Skizzen ein detailreiches 3D-Objekt zu erstellen. Dabei müssen sie aber auch darauf achten, nicht zu detailliert zu arbeiten, da ansonsten die Lauffähigkeit des Spiels beeinflusst wird. Meist sind Modellierer in unserem Team nach ihrer Aufnahme zunächst als Objektbauer tätig, bevor sie sich Schritt für Schritt zu ihren Lieblingsaufgaben hocharbeiten. Die kompliziertesten und langwierigsten Aufgaben, mit denen sich vorwiegend die am besten qualifizierten Modellierer beschäftigen, liegen in der Konstruktion von Pistenraupen und Seilbahnstationen.

Zum Einsatz kommt bei uns nahezu ausschließlich die kostenlose Software Blender.

Voraussetzungen

  • Disziplin, einem vordefinierten Prozess zu folgen
  • Eignung, direkt mit der Leitung zusammenzuarbeiten
  • Selbständige und zuverlässige Arbeitsweise, engagiert und belastbar
  • Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten
  • Account im AMT-Forum

Optionale Vorkenntnisse

  • Kenntnisse mit Blender, Autodesk Maya oder 3ds Max
  • Grundlegendes Verständnis der Technik in einem Skigebiet
  • Gutes 3D-Vorstellungsvermögen
  • Vorzeigeprojekte


(Kenntnisse sind nicht zwingend notwendig, eine Ausbildung im AMT ist möglich)

 


Texturierer

Texturierer befassen sich damit, auf die farblosen Modelle unserer Modellierer hochqualitative Texturen zu legen. Dabei müssen sie darauf achten, dass das fertige Objekt auch genau so aussieht wie das Vorbild. Aus diesem Grund sind sehr gute Kenntnisse in der Bildbearbeitung nötig. Bei all dieser Detailgetreuheit ist es aber auch wichtig, dass die Texturierer auf die Performance achten, damit die Mods später im Spiel auch gut spielbar sind.

Voraussetzungen

  • Disziplin, einem vordefinierten Prozess zu folgen
  • Eignung, direkt mit der Leitung zusammenzuarbeiten
  • Selbständige und zuverlässige Arbeitsweise, engagiert und belastbar
  • Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten
  • Account im AMT-Forum
  • Vorkenntnisse in der Bildbearbeitung


Optionale Vorkenntnisse

  • Vorkenntnisse mit Blender
  • LS13 Modding CD

(Kenntnisse sind nicht zwingend notwendig, eine Ausbildung im AMT ist möglich)

 


Scripter

Scripter befassen sich mit der Entwicklung neuer Scripte bzw. der Überarbeitung bereits existenter Scripte. Die Aufgaben reichen von winzigen Programmen (wie einer drehenden Umlenkscheibe) bis hin zu hochkomplexen Steuerungen (wie unsere Seilbahnsteuerung, SBSE). Scripter müssen sich auch stets mit den Problemen auseinandersetzen, die durch den Betrieb im Multiplayer entstehen können. Bei uns gehört auch die Unterstützung der Ingamer zu den Aufgaben unserer Scripter.

Voraussetzungen

  • Disziplin, einem vordefinierten Prozess zu folgen
  • Eignung, direkt mit der Leitung zusammenzuarbeiten
  • Selbständige und zuverlässige Arbeitsweise, engagiert und belastbar
  • Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten
  • Account im AMT-Forum
  • Programmierkenntnisse in LUA oder C
  • Gute Englischkenntnisse

Optionale Vorkenntnisse

  • Erfahrungen als Programmierer und/oder Scripter
  • Referenzprojekte

(Kenntnisse sind notwendig, eine Ausbildung im AMT ist nicht möglich)

 


Ingamer

Ingamer befassen sich damit, den fertigen Modelle Leben einzuhauchen. Im Austrian Modding Team gibt es zwei verschieden Ingame Bereiche: Lift-Ingame und Fahrzeug-Ingame. Das Lift-Ingame baut in sämtliche Lifte unsere beliebte Seilbahn Steuerung ein. Neben der Steuerung für den täglichen Betrieb muss auch der Bahnhof programmiert werden, der bei jeder Bahn ein Unikat ist. Im Fahrzeug-Ingame müssen den Fahrzeugen sämtliche Fahreigenschaften und Funktionen eingebaut werden. Dazu werden Standard Funktionen des Spiels sowie eine Vielzahl an Skripten verbaut. In beiden Bereichen ist eine große Ausdauer von Vorteil, da viele Dinge mehrmals verändert oder sogar neu gemacht werden müssen.

Voraussetzungen

  • Disziplin, einem vordefinierten Prozess zu folgen
  • Eignung, direkt mit der Leitung zusammenzuarbeiten
  • Selbständige und zuverlässige Arbeitsweise, engagiert und belastbar
  • Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten
  • Account im AMT-Forum


Optionale Vorkenntnisse

  • Vorkenntnisse mit dem Giants Editor und der Programmiersprache xml
  • LS13 Modding CD

(Kenntnisse sind nicht zwingend notwendig, eine Ausbildung im AMT ist möglich)